Wayne
Lundberg, CMfgE 1562 Olive Ave.
Chula
Vista, CA 92011 (619) 656-1005
EXITO
A TRAVES DEL MANEJO DE PROYECTOS
Copyright
1999, Wayne Lundberg, CMfgE
El éxito en los negocios siempre es el resultado de gente
haciendo más de lo ordinario a través de la ejecución de
proyectos llevados a cabo a tiempo y al costo previsto
La
ejecución de proyecto, tanto como el desarrollo de fin, etapas y
recursos es como la guerra de guerrillero cuando se compara con
lo que es diplomacia. México sin la revolución sería otro
México. Los Estados Unidos sin el cuatro de Julio también
sería otra cosa. El proceso de cambio, elemento esencial en el
adelanto de la empresa - sería imposible sin la técnica de
manejo de proyecto.
La
fuga de lógica en lo que es la ciencia de administración en
estos
días es la falta de un departamento encargado de la
ejecución
de proyectos. Al presente los proyectos se hacen a través
de un sistema informal,- casi a contras con la administración.
Los
que toman la responsabilidad de llevar a cabo los proyectos casi
siempre son rebeldes, o muestran características de rebeldía.
Son los campeones de cambio. Y pueden ser los primeros en perder
su chamba cuando el negocio empieza a sufrir. Se menciona
esto aquí, adelante de todo, porque en el acto de reconocer
problemas, se encuentran las soluciones. Usted, como futuro
líder de proyecto, va a encontrar aquí en estas paginas la
formula para ejecutar proyecto Y la formula para sobrevivir y
poder hacer proyecto, tras proyecto.
En
breve
-
un proyecto consiste del nombre del proyecto, una breve
descripción de lo que se tiene que hacer,
-
cuándo se tiene que empezar y terminar,
-
quien va hacer que,
-
cuanto cuesta, -
-
que son los beneficios.
Al
empezar a trabajar un proyecto se enfoca en Tarea (etapa),
Recursos y Tiempos. El líder empieza con un mapa de los eventos
usando una grafica Gantt:

El
costo del proyecto se determina al principio cuando se definen
todas las tareas (etapas) relacionadas con el proyecto. La
palabra tarea indica la actividad que se tiene que hacer y la
etapa es el tiempo en la que se hace. Durante el resto de este
papel la palabra 'etapa' se refiere a tarea y tiempo.
Es
importante realizar aquí, inmediatamente, que los costos pueden
tener una gran distancia entre costo bajo y costo alto. Si la
empresa tuviera todo el tiempo en el mundo, el costo seria muy
bajo puesto que se podrían buscar gangas. Frecuentemente el
tiempo desde comienzo a terminación del proyecto se tiene que
hacer con marcha rápida y no hay tiempo para seleccionar lo más
barato. Pero aunque se compre pagando premio por tenerlo
rápidamente, casi siempre resulta en un ahorro a la empresa
puesto que el proyecto se llevara a cabo a tiempo. Tiempo casi
siempre tiene mas valor que el costo de las cosas individuales en
el proyecto. No siempre, pero más que lo que uno espera
bajo condiciones 'normales'.
Por
ejemplo - Una máquina rinde 500 piezas al día. Cada pieza se
vende
a $20. Las Ventas están subiendo y el mercado esta dispuesto a
comprar 750 al día. Ingresos a la compañía cuando se venden
500 es de $10,000 - si se podría vender los 750 seria $15,000.
El costo de una nueva máquina seria de $100 al día pagándolo
en dos años. El flete para la máquina de Chicago a Tijuana en
tren costaría $2,000 y tardaría un mes. Enviar la maquina por
avión para ensamblar en Tijuana costaría $5,000 y tardaría una
semana. Cuál seria su opción?
(Perdidas
de $5,000 al día por 22 días = $110,000 - Con la inversión de
$3,000 más del costo barato de flete podemos poner $107,000 en
la caja fuerte)
El
punto aquí es que cuando se maneja proyectos, las formulas de
costo y negocio cambian drásticamente. Los Proyectos tienen como
fin el aumento de producción y calidad que dan un resultado
directoque es LA CREACION DE DINERO.
La
profesión de contabilidad indica que un costo es un costo. Que
al gastar dinero se anota en los libros la cuenta y la cantidad
sin darle importancia a lo que compra el dinero que se gasta.
Administración de negocio como profesión pone atención a los
gastos en la misma forma. Estas profesiones tienen su raíz en
Venecia y Holanda. Los mercadotecnicos de Venecia y los bancarios
de Holanda usaron el dinero como método de intercambio. Si se
compra una piel en Candada por el equivalente de un gramo de oro,
se tendrá que vender en Paris por el equivalente de tres gramos
de oro. Uno por el transporte y seguro y otro para la empresa en
forma de recompensa (ganancia o provecho).
Cuando
surgió el mundo técnico de herramienta y potencia mecánica se
descubrió que las riquezas se podrían producir, que
habían más alternativas que la matanza de castores para poner
dinero en el banco. Pero las figuras en los libros de los
contadores no reflejan este cambio. Al presente, gastos para
infracciones se consideran al igual de peso con dinero que se usa
para comprar una herramienta aunque la herramienta va a producir
riquezas y la multa es un costo sin rédito.
Se
menciona esto aquí con la misma razón que se mencionó el
peligro de ser un líder. Napoleon lo dijo - "El conocer al
enemigo es vencerlo".
El
líder de proyecto en la mayoría de los casos también es el
originador de la idea que resulta, después de una serie de
juntas donde se 'vende' la idea en el proyecto. Ud. bien
puede imaginar que este 'rebelde' que vende su idea y agarra
apoyo de gerencia ahora tiene que lograr éxito. Esto, contra la
costumbre de contabilidad y la costumbre de hacer el negocio como
siempre lo hemos hecho.
Entonces,
que armas tiene este rebelde haciendoce líder? Tiene la lógica
y comprobación de que a través de la manufactura se CREAN las
riquezas del país. Alta filosofía! Quién le va hacer caso?
Esto
siempre es el dilema.
Basta
recordar al lector que solamente hay cuatro fuentes de la
creación de dinero en cualquier nación del mundo. No es el
gobierno que depende de impuestos del sector productivo. No son
los licenciados ni doctores que cobran dinero ya existente. Son:
la agricultura/pesca/ganadería, minería, manufactura y
transporte/mercadotecnia.
La
venta y compra, el tiempo libre asociado con el nacimiento de la
civilización humana, fue porque el agricultor pudo darle de
comer a mas gente que el cazador. Y así ha seguido el desarrollo
humano. Hoy, manufactura, es la fuerza mas importante en la
creación de dinero para cualquier país. El proceso de convertir
materia prima a consumibles es la tarea de maquinaria,
herramienta, entrenamiento y sistemas que solamente el ingeniero
de producción puede hacer.
Para
simplificar la imagen de este proceso vea Ud. en su pantalla
mental una prensa que cada segundo le da golpe an un pedazo de
estaño y plata para producir una moneda llamada un dólar. Así
es la manufactura. Cada segundo la máquina de producción
convierte algo con un costo de centavos a una cosa de valor que
la gente compra con gusto pagando una buena recompensa al
fabricante.
Entonces,
Proyectos son las palancas de ejecución de los objetivos del
negocio.
Actividades
típicas que se pueden hacer a través del sistema de Manejo de
Proyecto incluyen:
-
Empezar un negocio
-
Construir una casa o la octava maravilla del mundo
-
Determinar el requerimiento de una máquina o una herramienta y
ponerlo a trabajar
-
Buscar hombre/mujer, encontrar, casarse, hacer una familia
En
el primer párrafo de este papel se dijo:
+----------------------------------------------------+
¦ El éxito en los negocios siempre es el resultado
¦
¦
de gente haciendo más de lo ordinario a través ¦
¦
de la ejecución de proyectos llevados a cabo a ¦
tiempo y al costo previsto.
¦ +----------------------------------------------------+
Cada
moneda tiene dos lados. Del otro lado de esta moneda se
dice:
Cuando falla un proyecto casi siempre es porque una persona no
recibió la información o motivación para cumplir con su deber.
He
aquí un dilema.
En
empresa de clase mundial (venden producto en cualquier parte del
mundo, a precio competitivo, de alta calidad, y ganan dinero
haciéndolo) líderes de proyecto no se dejan que una persona
responsable por una etapa no lo haga. En empresa común - empresa
que no va a poder sobrevivir en esta nueva etapa, los
'líderes' apuntan su dedo de culpa a los demás. Se desquitan
con la simple excusa "se lo dije, se lo dije bien al fulano
- pero me fallo!".
En
las juntas donde se discuten los proyectos, uno puede observar
dos filosofías. Clase mundial, el líder reconoce ante sus
compañeros que el (ella) es el responsable. Empresa común, el
líder reconoce ante sus compañeros que es culpa de sus
compañeros. Favor de reflexionar aquí unos segundos. Esto es
muy importante. Porque se deja la empresa que esto suceda? Porque
se deja la empresa perder oportunidad tras oportunidad, porque
los líderes no toman la responsabilidad?. Será porque la
empresa es tan pesada con burocracia que no puede cambiar?
Entonces,
antes de empezar este curso en manejo de proyecto
hemos
descubierto tres problemas de importancia mayor:
1
- Líderes de proyecto son como el centro de un 'tiro al
blanco'.
2-
Contabilidad, dinero e inversiones no siguen las normas.
3-
El éxito de un líder de proyecto DEPENDE de la ayuda de
otras
personas.
Por
implicación se puede decir que el líder de proyecto no es
gerente. O sea, no tiene el poder de dar ordenes a todos para la
realización del objetivo.
Permíteme
un momento para relatar una estupenda fábula.
El
Sr. Garner, Director de Operaciones para Plantronics de Santa
Cruz en California le dijo al nuevo ingeniero de mantenimiento en
Plamex, Tijuana, B.C., México: "Quiero que pongas en
operación un centro de mantenimiento".
Pepe
- (nombre que le vamos a dar a este pobre ingeniero) - dijo
"Dame el dinero"
Carlos
Garner contesto: "Dime cuánto quieres"
Pepe:
"No se - dime lo que quieres y dame el dinero y te lo
hago"
Carlos:
"Como voy a saver? Soy el jefe - no el ingeniero. Tu dime, y
te doy el dinero."
Pepe:
"Pero...."
Carlos:
"Mira, si no lo puedes hacer tu - porque te estoy
pagando?"
Pepe:
"No! Yo lo hago! - Espera - Te va a costar mil
dólares!"
Carlos:
"Como saves?"
Pepe:
"pues..."
Carlos:
"Saves lo que es manejo de proyecto?"
Pepe:
(humildemente) "no"
Carlos:
"Toma esto - léelo, y ven a mi oficina en dos días"
He
aquí tres lecciones:
-
El manejo de proyectos require que uno mismo tome
responsabilidad.
-
Requiere un descubrimiento de que es lo que se va a
requerir.
-
Los gerentes esperan y demandan que ingenieros y
practicantes
de ingeniería puedan desarrollar proyectos.
Es
como decir que cuando el publico viene a una fiesta taurina van a
encontrar por lo menos un torero, un toro feroz con dos cuernos
bien punteados y cerveza fría. Gerentes al encontrar un tipo que
no entiende proyectos, lo van a tratar como si no estuviera en el
mismo mundo.
En
el caso de Pepe y Carlos Garner esto es lo que paso:
Pepe
estudio este papel (el que Ud. tiene en sus manos) y empezó a
hacerse unas notas. Se acordó de centros de mantenimiento que
había visto, de cosas que el mismo había querido hacer desde
que se involucro en el negocio de mantenimiento, y puso su
imaginación a la vista en el futuro pensando en lo que debería
ser una buena operación. Cada nota que hizo en el papel le dio
ideas para más puntos. Al rato tuvo tres paginas de notas, todas
de su imaginación, experiencia y esperanzas.
Con
un sentido de gusto que nació dentro de su pecho, radiando con
un calor a todo su cuerpo, Pepe empezó a ponerle datos a cada
punto, quebrando los puntos en acciones que podrían hacerse por
una persona en un dado tiempo.
Al
día siguiente, después de una noche sonando de un lugar
mágico, donde se encontraba todo lo que uno necesita para
mantener una planta con toda la maquinaria trabajando, empezó a
leer el librito otra vez - empezando aquí - donde dice que es lo
necesario para empezar un nuevo proyecto.
EMPEZANDO UN NUEVO PROYECTO
REQUISITOS
Y HERRAMIENTA
·Escritorio
limpio, todo guardado.
·Nombre
del proyecto, breve, con emoción, de alta visibilidad
Limite absoluto, el día en la cual si no se completa el proyecto
todos mueren.
·Un
'padrino' en la alta gerencia.
·Recursos
requeridos, dinero y gente. Puntos de tiempo clave, milestones.
·Teléfono
y máquina para contestar llamadas, (un fax). Cuaderno de tres
anillos y mucho papel.
·Archivo
de 31 días.

·Cuaderno
con diario, calendario y espacio para notas.
·Si
es la costumbre en la empresa de usar mapas, croquis, PERT, GANTT
u otra forma de resumen tabular, tener a mano programa en
computadora como Timeline o Easy Project.
·Lista
completa de vendedores y una biblioteca técnica a su
disposición.
*******************
Dejamos
a Pepe y regresamos a lo que son proyectos y, porque son
necesarios en la vida del ingeniero de producción tanto como
para gerentes y otras personas en la mayoría de los negocios.
Se
definen proyectos, como actividades necesarias para llevar a cabo
los objetivos básicos y necesarios para lograr los objetivos del
negocio. En el mundo de la manufactura estos proyectos
normalmente caen en una o dos de las siguiente cuatro
categorías:
1-
Algo que va a reducir costos.
2-
Algo que va a dar mejor calidad.
3-
Algo que va a aumentar lo que se puede producir.
4-
Algo que va a aumentar la protección de los humanos contra
accidentes industriales. (Seguridad).
En
el mundo de los negocios hay muchas otras cosas que también
requieren la aplicación de la ciencia de manejo de proyectos.
Por ejemplo, el desarrollo de nuevos productos, abriendo y
penetrando nuevos mercados, estableciendo nuevas sucursales,
comprando otra empresa, entrenamiento de personal, cerrando
fabricas, etc.
En
la vida personal también nos puede facilitar cosas como
encontrar con quien casarse, establecer una casa, crear una
familia, competir en la profesión, etc.
Ud.
como nuevo practicante de proyectos podría observar una persona
en la línea tomando demasiado tiempo para hacer un agujero en
dos piezas de metal antes de juntarlos con un remache. He aquí
una oportunidad de lucir y de demostrarle al mundo en general que
Ud. es un buen ingeniero que save exactamente como mejorar el
trabajo de esta persona. CUIDADO!
Fácilmente
Ud. podría visualizar este 'proyectito' como actividad de un
dia. Comprar taladro y entregarselo al operador.
La
gente en el piso, supervisores y gerentes bien saben que este
proyectito va a requerir mas que esto. En el mundo real, este
proyecto bien podría parecerce como sigue:
+--------------------------------------------------------------+
¦
Etapa Recurso
T I E M P O
¦
+--------------------------------------------------------------¦
¦
Proyecto: Darle al operador un taladro de 3/8
¦
¦
¦
¦
Desarrollar un plan X
¦
¦
Especificar taladro X
¦
¦
Vender la idea al Sup.X
¦
¦
Pedido a Compras X
¦
¦
Recibir cotización X
¦
¦
Vender idea al operador X----X
¦
¦
Apruebo de gerencia
X----X
¦
¦
Apruebo de mantenimiento X------X
¦
¦
Escribir orden de compra
X
¦
¦
Desarrollo de ilustración de trabajo X--X
¦
¦
Recibir taladro
X
¦
¦
Dárselo al operador
X
¦
¦
Instrucciones de seguridad
X
¦
¦
Entrenar al operador
X
¦
¦
Monitoria del proceso
X----X
¦
¦
Verificar regreso de inversión
X---X
¦
¦
Entrega de proceso a supervisor de producción
X ¦ ¦
¦
+--------------------------------------------------------------+
Su
problema no va hacer en el desarrollo de las etapas - sino en el
recibir apoyo dentro de la organización para ejecutar este
cambio. La resistencia al cambio es universal. Poca gente quiere
cambiar lo que están haciendo, el ambiente donde se encuentran,
el método de trabajo. Siempre hay resistencia. Y aquí es donde
la magia del manejo de proyecto logra lucir, O sea, sin
conocimiento
del sistema de manejo de proyecto no se puede llevar a cabo los
cambios necesarios para que continue el negocio como una empresa
capaz de ganar réditos en un mercado competitivo. En México eso
es una filosofía muy nueva. Antes de la ley de maquiladoras una
empresa casi tenia un monopolio para cobrar lo que quería.
Naturalmente no hubo razón para forzar cambio y pocos fueron los
ingenieros de producción en aquellos días. Negocios del
gobierno como Altos Hornos y Pemex, tanto como Aeronaves y
Ferrocarriles no tenían ni una razón para mejorar. Acuérdese
lo que paso con Aeronaves recientemente después de la venta.
Como
dijo Napoleon: "El conocer el enemigo es vencerlo."
Relato estas notas porque si uno entra a una empresa con la
esperanza de hacer cambios de mejoramiento para demostrar sus
habilidades de ingeniería lo van a destruir. Hay que saber como!
Su
problema, trabajando dentro de la organización, será en el
recibir apoyo de sus ideas y proyectos no solamente de la
gerencia, pero de las personas que están trabajando en la línea
tanto
como supervisores de producción y otros.
La
buena noticia es que cuando uno esta trabajando un proyecto, el
proyecto lleva con sigo mismo la autoridad para hacerlo. Esta
autoridad es mucho mayor que un ingeniero empezando a trabajar.
Pero es una autoridad que el ingeniero tiene que vender a sus
socios, trabajadores y supervisores. O sea, que con la autoridad
del proyecto, el ingeniero tiene la autoridad de pedir favores
para llevar a cabo el proyecto, pero esto tiene peligro en que si
no se hace con humor y simpatía se lo van a regresar con
interés en un punto en el futuro.
La
herramienta más adecuada para lograr este punto de comunicación
es con figuras, datos y escrituras. El mostrarle a un supervisor
que el nuevo aparato va a cambiar estas líneas en el mapa de
producción... o al gerente que este proyecto va mostrar una
curva ascendente a la calidad y una curva descendiendo
a
lo que es costo... O sea, quitarse uno mismo de la línea de
fuego y poner datos, croquis, mapas, esquemas para darle apoyo a
sus ideas.
El
Proyecto.
Ud.
es el líder de un proyecto. Todos están de acuerdo que tal y
cual se va a lleva a cabo en X tiempo para terminar el día X de
el
mes X. La gerencia ha prometido darle los recursos en personas y
dinero para llevar a cabo este proyecto. La recompensa de su
trabajo, que cuando se maneja proyectos siempre hay que hacer el
trabajo normal a la misma vez, es que los gerentes van a decir:
"Al terminar este proyecto, a tiempo, bajo costo, vas a
poder empezar otro." Nunca dicen lo que implican estas
palabras (..."si no lo cumples nunca te vas a salir de esta
posición...")
Vamos
a cubrir los puntos en mas detalle:
Nombre
del proyecto. Esto es una parte critica, más de lo que implican
las tres palabras ya usadas.
Por
cualquier nombre, una rosa es una rosa. Pero para proyectos el
nombre puede ser la causa mayor de la falla del proyecto. Casi
nunca asegura el éxito, pero en muchos casos es la falla mortal.
En
primer lugar Ud. como líder de proyecto va a estar caminando por
diferentes partes de la planta y pidiéndole a diferentes
personas que le ayuden con algo con respeto al proyecto. Por
ejemplo en la instalación de una maquinilla para doblar
chinchicuelas con fuerza motriz de aire a presión. Se la va ha
tener que pedir de los de mantenimiento que le pongan una
manguera con aire regulado a 70 libras.
Se
acerca al supervisor de mantenimiento que esta furioso porque el
fulano no le entregó el recibo de una compra pagado con caja
chica. Ud. le va a pedir un favor. El esta pensando en la
venganza. Ud., en el proyecto. En el primer momento de abrir la
boca Ud. pone a riesgo todo lo que sigue. Es critico el
establecer el porque esta Ud. allí molestando a esta persona.
Ud. es un ingeniero nuevo, una nada! Pero, como somos buenas
personas, con un nombre de chispa, que lleva carácter humano -
no
es serio - no implica trabajo duro - al mencionar el nombre del
proyecto tiene su atención y en ese segundo el sabe que su
autoridad viene del proyecto. De la empresa. También, con un
nombre así con carácter, da una razón para sonrisa y chiste. O
sea, se levanta el mantel de "tarea" y se convierte en
algo de interés, posiblemente como de juego.
Con
llamadas telefónicas, notas, correspondencia, en juntas y
tomando cerveza con los amigos después del trabajo, el nombre
del proyecto debe prender imágenes claras a los oyentes y
lectores.
Nombre
corto, que prende imágenes mentales.
En
una época en el distante pasado, cuando todavía se consideraba
que el reconocer la figura de una mujer como milagro, y cuando se
podía apreciar tal belleza, tuve un proyecto que nombre
"Seno de Charo" (Charo, la cantante y comedianta)
principalmente porque la máquina tenia que cortar a través de
curvas complejas con programación adecuada para la tarea.
Naturalmente cada vez que mencioné mi proyecto recibí sonrisas
y silbidos agradables.
Trabajando
en un proyecto por la Caterpillar le di un nombre de
"Pistola de seis tiros" puesto que era una máquina de
seis estaciones totalmente automatizada durante las horas de la
noche para cargar y descargar un horno para soldar metales de
alta temperatura.
El
establecer la comunicación inmediata es de mayor importancia. Si
Ud. puede crear una imagen de lo que va a hablar así de rápido,
luego a referírselo con esfuerzo mínimo, se establece el
parecer del famoso teléfono rojo que tienen todos los
presidentes en el mundo. Si Ud. tuviera un teléfono rojo en su
escritorio bien sabría quien le esta llamando! Queremos
lograr este tipo de intercambio mental, imagen y sentido, de
nuestro proyecto.
Limite
Absoluto
Desde
el momento en la cual se concibe la idea de un proyecto se va a
reconocer, subconscientemente si no en otra forma, que hay un
momento lógico cuando se puede comenzar el proyecto y una
esperanza imaginativa y especulativa de cuando se puede terminar.
En
asuntos biológicos como el de crear una nueva vida, no tenemos
estas opciones. Pero Ud. va a encontrar que en la vida del
ingeniero el rito de tiempo es casi tan fuerte que la de la
naturaleza. Es increíble, pero antes de pensar en el proyecto no
hay horario, pero al vender la idea a los gerentes, de repente
se
requiere no mañana, pero HOY mismo! Que Esperas!
Como
dije hace un rato: Proyectos se piensan y se hacen para el
establecimiento de mejoramiento de producción, calidad y costos.
Cuando se le pone dinero al asunto es cuando aparece la urgencia
del proyecto. Recuérdese que muchas veces la urgencia de tiempo
es mas importante que los gastos para llevar a cabo el proyecto.
Hay
dos 'estilos' de proyecto:
- Fast Track (Vía Rápido)
- Regular
Sencillamente,
proyectos de 'vía rápido' terminan con menos días consumidas
en el calendario pero llevan mas riesgo. Proyectos 'regulares' se
hacen con más tiempo y más seguridad de éxito. Aquí se ve la
diferencia:
+--------------------------------------------------------------+
¦ Etapa
Recurso T I
E M P O
¦
+--------------------------------------------------------------¦
¦ Comprar terreno José
X ¦
¦
Diseño
Miguel X
¦
¦
Pedir Mat.
Pepe X
¦
¦
Contratar gente IR
X
¦
¦
Construcción
Cont. X
¦
¦
Ocupar edificio Todos
X
¦
¦
Inst. Máquinas Equipo
X X
¦
¦
Entrenamiento
Hardy X
¦
¦
Comenzar trabajo Todos
X
¦
¦
Corregir
Todos X
¦
¦
Entrega a producción
X
¦
+--------------------------------------------------------------+
Lo
de arriba es representación de 'Vía Rápido, lo de abajo
representa lo 'Normal'.
+--------------------------------------------------------------+
¦ Etapa
Recurso T I
E M P O
¦
+--------------------------------------------------------------¦
¦ Comprar terreno José
X ¦
¦
Diseño
Miguel X
¦
¦
Pedir Mat.
Pepe X
¦
¦
Contratar gente IR
X
¦
¦
Construcción
Cont.
X
¦
¦
Ocupar edificio Todos
X
¦
¦
Inst. Máquinas Equipo
X
X
¦
¦
Entrenamiento
Hardy X
¦
¦
Comenzar trabajo Todos
X
¦
¦
Corregir
Todos
X
¦
¦
Entrega a producción
X
¦
+--------------------------------------------------------------+
En
la vida real del ingeniero de producción casi nunca se hacen las
cosas con calma. En el 90% de los proyectos el método común es
el de 'Vía Rápido'.
La
empresa Hewlett Packard es un ejemplo reconocido mundialmente
como 'empresa de clase mundial'. Escuchan a sus clientes, son
detectives cuando se trata de buscar nuevos mercados y usos para
sus productos e ideas, y hacen un dineral para sus socios. El
tiempo de promedio para el desarrollo y entrada al mercado para
un nuevo producto es de dos años. En comparación con General
Motores, el más grande gigante dando sus expiraciones mortales
al presente, se tarda más de seis años para el desarrollo de un
nuevo modelo de automóvil. Y el modelo siempre se parece al del
año pasado!
Chrysler
con la introducción del Viper cambió las reglas en las empresas
automovilísticas y lo hicieron a través de manejo de proyecto
tipo 'Vía Rápido'. Involucraron a todos los vendedores que
ellos creían que iban a proveer partes para ese automóvil.
Dieron ordenes de compra para herramienta, moldes y partes ANTES
DE TERMINAR EL DISEÑO! Se sabia que una puerta iba a tener un
tamaño X, más o menos unas cuantas pulgadas. Se sabe que tarda
en
llegar
el material para empezar a darle maquinado a los moldes. Pues las
máquinas estando listas para empezar a cortar metal es cuando
llegaron las dimensiones a través de computadoras comunicando de
si mismas vía teléfono. En menos de tres años se realizó un
nuevo carro, no una modificación de los del año pasado, pero
uno nuevo. Nuevo totalmente. Los que han visto fotos de este
carro bien lo saben!
Francamente,
para ingenieros con imaginación y ganas de hacer cambio en el
mundo, no hay nada que hierve la sangre como estar involucrado en
un proyecto, bien manejado, de 'Vía Rápido'.
*********
Tiempo.
El tiempo cuando se comienza. El tiempo cuando se termina.
Luego
los tiempos para cada etapa en el proyecto. Los tiempos no
obedecen nuestras esperanzas, deseos de tiempo libre ni nada.
Pero es nuestro deber el tomar control total de lo que es el
tiempo. Pocas cosas en la vida humana demandan la atención tan
drástica a lo que es el tiempo, que los proyectos.
El
tiempo para tomar una prueba. Esto es proyecto también!
Se
sabe cuando es la prueba. Se sabe que son los elementos
esenciales para poder pasar la prueba. Se sabe cuando y donde va
hacerse la prueba. Y nadie, pero NADIE puede cambiar el cuando,
el tiempo, y el contenido de esa prueba.
Proyectos
en la vida real son del mismo estilo. Es buena fortuna que son
los ingenieros que manejan proyectos. Más que nada, porque es el
ingeniero que bien sabe que no se pueden evitar las malditas
pruebas y que no es posible dárselas a otra persona. O sea, a
través de la metodología de la universidad, se prepara el
estudiante para la locura del manejo de proyecto.
Entonces,
al concebir el proyecto la persona sabe mas o menos cuando se
tiene que empezar y cuando debería terminar.
El
proyecto empieza con una nota en el cuaderno del ingeniero. La
nota requiere atención y se le da. Se imaginan todas las cosas
que se tienen que hacer para llevar a cabo el proyecto. Se hace
una nota para cada acción. Cada acción se va a convertir en una
tarea con tiempo, una etapa. Se le va a dar un recurso humano, el
ingeniero o una persona quien le va a ayudar con esta tarea. Las
notas se hacen largas y la noche empieza hacerse más ligera,
como el nacimiento de la madrugada.
Todo
lo que se va hacer empieza en la mente del creador del proyecto.
Todo
le que se ha hecho en el mundo por humanos fue primero concebido
en la imaginación de una persona.
Todo
lo quiere uno lograr se puede lograr a través del desarrollo de
manejo de proyecto. Quiere Ud. ser multimillonario? Fácil!
Dedíquese al desarrollo en detalle de cada etapa del plan y
ponga el plan a trabajar. Se lo voy a advertir desde ahorita: No
se va a lograr el encontrar multibillones sin realizar que es lo
que se va a vender en cambio de ese dineral. Que en cambio puede
hacerse si solamente hago lo siguiente:
-----------------------
------------------------
------------------------
--------------------------
Mis
socios que empezaron siendo mis estudiantes todos me conocen como
"el que no nos deja ir ni al baño sin nuestro
cuaderno".
El
cuaderno es el alma del ingeniero. Las ideas vienen con tanta
rapidez que si no las agarramos con letra en el cuaderno se nos
van, y pocos regresan. Al momento de pensarlos creemos que son
tan buenas estas ideas que se van a quedar con nosotros toda la
vida. Con movimiento casual de los hombros continuamos haciendo
lo que estabamos haciendo. En una semana ni es memoria esa idea,
que bien podría ser el foco de Edison, el avión de los Wright
Brothers, el carro barato de Ford o la pared en el palacio de las
bellas artes de Diego de Rivera.
Con
paciencia querido lector. Estamos creando una red, que
parece
que nunca termina, pero con esta red vamos a cachar una Diana.
Estamos
hablando de tiempo, imaginación y notas en el cuaderno. Las
materias primas para el desarrollo de proyectos. Ud., persona
bien leída, con cultura y educación, sabe que cuando los
maestros de la gran universidad hablan de proyecto dicen cosas
como: "Pert Chart, Gantt Chart, Critical Path, Timeline,
Task Analysis, etc."
Pero
aquí estamos hablando de la vida real, la habilidad del
ingeniero de producción en sobrevivir el ambiente de la fábrica
que tiene que competir en el mundo para sobrevivir en si mismo.
Esta
es guerra de guerrillero. Que nunca se le olvide!
Pero
no se relaje pasando este tema de lo que es el tiempo y la furia
que el tiempo nos saca de nuestro ser. Porque al mismo paso hay
otra montaña en nuestro paso, y es una montaña que le hace ser
un enano al Monte Everest.
Responsabilidad.
Sin
duda, sin duda alguna, lo que separa los que van a llegar a ser
presidentes de empresas o jefes de ingeniería, o gerentes de
operaciones, y los que pasan a través de la vida humildemente
comiendo migajones de las mesas de los patrones, es en lo que se
llama responsabilidad.
Un
ejemplo: Pepe le dio al Sr. Gardner una lista de todo lo que se
tenia que hacer para establecer un centro de mantenimiento. El
Sr. Garnder le dio una cuenta con la que podía delegar a compras
y a otras oficinas de la empresa las etapas para cumplir con el
proyecto.
Pepe
tuvo que comprar un montón de cosas. Estas cosas tenían que
llegar a tiempo a la empresa en Tijuana después de haberlos
recibido en los EEUU y el papeleo de entrada a México. O sea:
cada compra se tenia que hacer en esta forma:
- Orden de compra al comprador
-
El comprador poner la orden en EEUU
- El proveedor entrega a la agencia de aduana
- La camioneta de Plamex a recoger la cosa
- Recibir la cosa en Plamex
- Avisar a Pepe que la cosas han llegado
- Pepe recibir las cosas, comprobar que es lo que se quiere
-
Pepe regresar el 20% de las cosas
- Regresar a pedir las cosas
Pepe
bien sabia que Manuel, el comprador, tenia un millón de
cosas
que comprar, con ordenes de su jefe. Pepe sabia que Manuel
no
tenia nada que ganar por hacer el esfuerzo para darle atención a
lo que quería Pepe.
Pepe
en este momento tiene dos opciones. Hacer lo que casi siempre se
había hecho, Dar la orden de compra a Manuel en forma de papel
con una nota y fecha de cuando se requiere la cosa. (Bien
sabiendo que de esta manera Pepe podría ir a la junta en dos
semanas con el Sr. Garnder y decir "Le di la orden a Manual
hace más de diez días y no lo he recibido, que lastima!"
O:
Pepe, reconociendo que las cosas están cambiando con la llegada
del Sr. Gardner y que si Pepe quiere seguir trabajando en Plamex,
que tiene que ser un poco más abusado. Que el sistema de
administración permite la disculpa de "Pues se lo di a la
persona encargada y todavía no lo tengo." Pero que la
persona con quien Pepe iba a subir de ser un técnico a ser un
gerente era a través de el Sr. Gardner. No solamente eso, pero
la vida de la empresa dependía en hacer cosas en una forma que
deja moverse al frente de la competencia y asegurar las chambas
de todas las personas en la empresa.
Reconozca
aquí un elemento clave de manejo de proyecto. Aunque el jefe
diga "Haga esto", no es verdad en todas ocasiones. De
vez
en
cuando el jefe va a decir "Haga esto" con el motivo de
alejarle a Ud. a una esquina donde nunca lo van a ver los de
arriba. Al otro lado de la moneda, el decir "Haga esto"
significa "Haga
esto"
venga lo que venga, guerra, huracán, terremoto o
inspectores del gobierno o huelgas. Ud. tiene que poder leer la
cultura y estrategia burocracia en donde trabaja.
Tiene
Ud. que saber en que tipo de empresa esta Ud. trabajando.
También tiene que reconocer que en empresa de clase mundial va a
encontrar enclaves de corazón duro como los que van a morir y le
van a matar a Ud. porque ellos ya se acomodaron a la idea.
Tenemos
que hablar más de esto, pero por el momento es necesario seguir
de frente con lo que es el manejo de proyecto.
Las montañas, rocas y ríos sin puentes se van a encontrar en la misma compañía que Ud. esta sirviendo, como dijo Napoleon "El conocer al enemigo es vencerlo&quo